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战棋类单机游戏王小川评人机大战人类棋手被

来源: 作者: 2019-05-15 04:10:22

1 : 王小川评人机大战:人类棋手被吊打而不自知

文/王小川

万众注视的人机大战已完成两回合,机器超越大多数人的想象获胜了,而且是大胜,棋坛震动。另外一方面,我们又听到这样的声音:1开始是李世乭占优,中盘被大逆转,是李世乭几次失误才输的,机器这1手业余5段水平,哈哈。

这类观点背后的1个漏洞是,这些评价都基于人类棋手百年来积累下来的共鸣经验来判断。另外一种细想极恐的解释是:机器1开始就占优而人类棋手以之前的经验并没意想到,待到觉悟时已来不及了。机器这1步棋利害到人类棋手历来没想到过。

赛后从Google传来的消息已证明了后1种观点:至始至终白棋都在占优!也就是说以机器的视角看:人类呀,这盘棋不是啥逆转,我1开始就吃定了你的。你以为我的昏招只是你!没!看!懂!

你没看懂!我相信确切产生了这样的事情,人不但是没有预见到机器的下棋能力,更是机器已落子了我们还没看懂为啥这么下,反而评价不高,这是多么大的差距!现在到了需要思考人和机器谁更懂棋而不只是谁更会下棋的时候了。

AlphaGo已表现出102段的水准,而我们还在遮羞逆转、失误和嘲笑,这就是被吊打而不自知。

无招胜有招的宇宙流

机器和人下棋有甚么区分呢?人类下围棋是靠的搜索+计算+棋感。传统意义上,计算机没有棋感只能靠搜索,这对围棋的海量变化和可能性完全不适用,也是我们之前不看好机器下围棋的理由。而这个棋感配合1定的计算,就变成了对局势判断的抽象概念,比如厚薄、虚实、风格稳健或强硬、策略缠绕攻击、弃子整形和每步棋的招式跳、长、靠等等等。这些概念的引入:当前棋局-局势抽象判断-走棋招式抽象选择-局势抽象验证-落子,大大减少了搜索量。谈论这些抽象概念,就像是武功开始比试流派和招式,成为这项智力游戏的乐趣所在。

由于深度学习,世道变了。深度学习的魅力就是抽象能力,通过对3000万局人类对弈数据的学习,机器建立了1套抽象局势和落子招式的棋感。

既然机器掌握了棋感,1个未被大家深入讨论的问题是:机器会把局势、棋形抽象成多少类呢?会把落子策略和招式抽象成多少类呢?

答案是0!

这就是机器与人在抽象时的不同。当我们抽象出多个概念来,每种概念便是1种简化,1方面疏忽了全局信息,1方面也排挤了其他概念,也是在丢失信息。

打1个比方,我们都知道光的波粒2象性,光既是波又是粒子。当我们把光描写成波,就会疏忽了粒子特性,如果把光描写成粒子,就会忽视波的特性。但是如果同时表达这两个属性,对人的理解就是很大的挑战了。

而深度学习下的概念抽象,Value Network同时既保存了全局信息,又统筹了局部信息,直接对应到局势评分。Policy Network对应的走棋的抽象,统筹了所有的招式并融会贯通,直接对应到落子的几率。

这便是小说里写的无招胜有招,真实地在围棋里再现。

之前我们赢机器,是由于我们有抽象概念而机器没有。现在我们输给机器,也是由于我们太有抽象概念,太细碎失去了整体,机器建立了大统1的抽象概念。

更多强调,这类无招胜有招,其实不只是见招拆招,而是在时空两重维度上的大招。之前我们有质疑机器没有大局观,在深度学习框架下,机器不但是有大局观,而是全局观,包括了全部细节的全局。再有,这个全局观不只是棋盘空间上的全局,而是每步局势的判断和落子的选择都是指向终究赢棋的几率提升,这是时间维度的全局观。

这类全局观下,棋感与搜索的交织融会,每步搜索中包括棋感、每步棋感后都进行搜索,便打造出完全超越人理解的走棋逻辑来。

有了这类超出人的时空全局观,机器就会走出1些人没法解读的匪夷所思的招式来,这些招式要末超出我们的定式,要末在招式下计算更,要末二者兼有。

这便是无招胜有招的宇宙流。

Google心机婊的棋外棋

Google这次人机大战取得了空前的关注,1方面是这个事情本身足够吸引眼球,号称人类棋类智慧的1块堡垒被攻破,具有足够的意味性意义,另外一方面是Google进行了深谋远虑的市场运作。

从前几日樊麾的口述可以看到,他在2015年11月就败给AlphaGo,但是保密协议规定他不能对外流露。而等到2016年1月Nature杂志刊登了Google研发成功基于深度学习的围棋机器时才公布此事,两事情碰到1起相互左证迅速引爆了媒体的关注。

再往深里想,为什么会找到樊麾?由于能造成的争议:职业棋手和欧洲的身份,看起来很有种,但是又只是2段棋手,与9段的世界构成强烈的反差和悬念,又使得这次首尔的成功极为突然。

真够心机!

往下有两个继续心机的预测:

1、有可能Google会放水让李世乭赢1⑵局,不至于人类太难看。

2、赢了李世乭以后,鸣金收兵迅速解散AlphaGo团队宣布人工智能进军医疗领域,为下1个战场造势,并且避免后起的各家基于深度学习的围棋机器挑战AlphaGo,Google输不起赢了也无趣,没必要陪着玩。

那后起的围棋机器怎样出头呢?没机会挑战Google,挑战世界也不是大了。我的1个建议是设立1个刷副本赛:挑战1位世界,同时运行其他友随时从这个棋局的任何复盘位置进入接着下。不是觉得人有失误么,悔棋修正了失误继续来。这样会有看头,完全体现机器怎样碾压人类智商。

程序狗的春季

这次关心人机大战真是万人空巷,也是几家欢乐几家愁。

受伤的是职业棋手,段位越高伤害越大。你懂的,生命的意义遭到冲击。

被鼓励的应当是具有人工智能理想的程序狗,会更加相信自己代表的先进生产力能改变世界。比赛前,我调研了我司好些做机器学习的工程师,他们大多表示相信机器未来会赢,但这次做不到。科技行业主流的声音也是这样,不相信自己手中掌握的武器有如此本事。两场比赛后,已有工程师给我发表示要更加努力了。

这是1场人工智能的启蒙运动,让大众接受和相信了机器的气力,也会促进人工智能的研发和利用。

另外也会有对人工智能如何帮助人、取代人、伤害人的讨论。这是好事,我们开始没那末自大,开始更好地思考我是谁,我要到哪里去了。

这场比赛的意义足够深远,也许百年后看,是21世纪的历史事件之1。

很荣幸,我们参与见证了这场世纪之战。

王小川:搜狗公司CEO、国内人工智能专家。1994年,王小川参加几何定理机器证明课题研究组,首次在微型机下完成初等几何命题的全部证明。1996年王小川代表中国参加第8届国际信息学奥林匹克比赛(IOI),并取得金牌。

2 : 有无人知道1个游戏(佣兵+战棋类的单机游戏)的名字? 

有无人知道1个游戏(佣兵+战棋类的单机游戏)的名字?

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;这个我大概是在67年前玩的(络游戏还没普遍前),然后有段时间没去吧了,1年后再玩的时候络游戏已风行了,那家吧也关了(没宽带没生意了),所以很想再玩那个游戏,就是找不到了。

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;下面是这个游戏的概貌:

1,应当属因而佣兵+战棋类的吧,是单机游戏哦,1开始主人公+几个人吧(记不太清楚了),然后在地图上移动,到了个城市可以招人和买兵种,作战时人代表1个单位,然后1个单位有3*3的兵。

2,人在地图上走,碰到人可以选战役或交过路费逃掉,这是开始阶段,以后怎样样不知道,由于在吧玩嘛,所以不能玩很长时间,下次再来记录就没了。

3,作战时会切换到1个大地图上,然后自己的1个个单位就位,就开打了,移动到对方旁边选战役就能够打它了,3*3,战役时近战兵种只有放在前面的3个能打,后面的只能=前面的死掉再打了。有远程兵种的可以不进入战役画面在射程范围内攻击。

4,兵种有枪兵,剑兵==,记不清了,不过拿链球的石头人近战很利害,远程的就是大炮利害了(好像记得不能对空的),到后期有钱了还可以买飞龙==。

大致知道的就这些吧,可能有些出入,重金求名字啊,能有下载种子的更好。

《银色佣兵》中文版:

这肯定是你要找的不是你砍我

3 : 6款战棋类单机游戏推荐 款款都让人爱不释手

【6款战棋类单机游戏推荐】话说战棋类单机游戏,令玩家心动的是,具有步步惊心的战役模式、掌控全场的战场指挥感、史诗般的精彩剧情,让你在平静的生活中,让你的高智商完善的展现出来!(ps:是不是是高智商,玩下游戏就知道咯)

推荐1:《3国志英杰传系列》

3国题材的战棋游戏为数众多,《3国志英杰传系列》把这1经典题材发挥到了。它免去了繁琐的练兵、屯田等进程,并提供64种道具和30余种策略,让玩家在战场上杀的淋漓尽致。

《3国志英杰传系列》是初期PC平台战棋游戏的典范,凭仗着对3国题材的深入解读,1直遭到众多爱好者的追捧,可以说是此类游戏的里程碑。

推荐2:《天地劫》

《天地劫》有着动人心魄的故事剧情,还有让人想砸游戏机的难度,特别是其浏览到历史、政治、星象、风土民情等丰富知识,征服了无数玩家的心。由于游戏具有完全而严谨的世界观,当你1旦被它吸引,便会完全融入到了古中国仙侠世界中的那种感觉。

作为1款PC平台战棋游戏,《天地劫》的画面还算可以。而且,仅从游戏性和剧情等方面来讲,这款游戏已可以和仙剑等大作分庭抗礼了,是1款难得的国产战棋佳作。

推荐3:《火焰之纹章》

几近是怀着激动的心情敲出它的名字——《火焰之纹章》。这款游戏1度流行于各种掌机,FC、GBC、GBA、PSP、3DS等等,都有它的身影。游戏的特点在于严格的战场设定:角色死亡不会复活。1旦角色被击倒,那就是真的死了,以后不再会出现,该角色以后的剧情也就看不到了。这使得全部游戏都异常纠结:你舍不得牺牲任何1个角色!

更让人难以接受的是,敌我双方的人物参数相差无几,而且敌人的数量多很多!这就意味着必须更加谨慎的推敲每步动作。1旦某个角色被围攻,生存的概率微不足道。而这也就是战棋游戏的魅力所在!

推荐4:《希望之翼》

以北欧神话为背景的《希望之翼》采取Q版风格,具有独特的自由转职系统,角色可以在21种职业中任意转换,从而增加了玩家的可玩性。

游戏的特点在于,它是1款PC端游!这就意味着,你不但能和怪物作战,还能和众多玩家1起,或组队打副本,或兵器相见1决雌雄!对手不再只会老老实实的等待你排兵布阵。偷袭、围攻、抢占地形,你会用的方法对手统统都会!借助络,《希望之翼》把战棋玩家集聚到同1个游戏中,彼此之间可以合作或商讨。不能不说,这是战棋游戏的1大进步。

推荐5:《大战略》

《大战略》前后在FC、GBA、PC等平台推出过量个版本,号称用时长的游戏,如果是从第1关开始完成每次战役,那末到通关时所用时间将会高达数百小时!游戏以现代武器系统为基础,配合气候、地形、回合数等限定,玩家要以有限的资金获得成功,由于难度较大,需要谨慎思考。

《大战略》是少有的现代军事题材战棋游戏,充分体现了战棋游戏的兵种相克和近程远程战术的运用,是军事迷们的大爱。

推荐6:《圣女贞德》

《圣女贞德》提供了各种不同的环境和地形,玩家将在这里和魔物战役,透过战役,渐渐展开贞德的剧情。除传统的战棋模式外,游戏中加入了创新的“灼热点”与“连结防御”系统,强化了攻防的战略思考要素。身为1款初期PC平台战棋游戏,该游戏的画面也还说得过去。而且不论是游戏剧情,还是战役设定,这款游戏都值得1玩。

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